'GTA V' Trevor'ın Sesi Steven Ogg ile Röportaj

koparma yıldızıBüyük Araba Hırsızlığı VRockstar Games'in milyar dolarlık ve giderek artan bebeği, tartışmasız Trevor. Oynanabilir üç karakterden biri olan Trevor, kişiselleştirilmiş oyunun kaotik ruhu, baskı altındaki Meksikalı ev kadınları için duygusal bir zaafı olan, amaçsızca şiddet içeren, amaçsızca cinsel, amaçsızca eğlenceli bir kariyer suçlusu.



Ve Steven Ogg NSTrevor. Kanada doğumlu bir televizyon ve tiyatro oyuncusu olan Ogg, karaktere sadece sesini değil, görünüşünü de açıkça ödünç verdi ve karikatürümsü ve abartılı Trevor'ı bir şekilde inandırıcı kıldı. Bu, geçen hafta bize söylediği gibi, Ogg'un Trevor ile ortak bir yanı olduğu anlamına gelmez:

Şimdiye kadar Trevor olarak işinize nasıl tepkiler aldınız?



Steven Ogg:Gerçekten harika oldu! o kadar heyecanlandım kiGTAHayranlar performansa çok olumlu tepki verdi. Dürtüsel, psikopatik doğasından zevk aldılar ama mizahından zevk aldılar - bunu duymak harika! Onu çok boyutlu yapmak istedim ve hayranlar buna cevap veriyor. Bu harika!



Oyunu oynadın mı? planlıyor musun?

BU YÜZDEN:Oynamadım ama bir konsola koydum ve başlangıcını izledim. Oyundaki herhangi bir karakteri kontrol etmeye çalıştığımda aynı duvara defalarca çarpma eğilimindeyim. İzlemeyi çok isterim ama!

Siz onu canlandırırken Trevor karakteri ne kadar değişti? Başka bir deyişle, orijinal senaryodan şimdi oyunda ne var?



BU YÜZDEN:Trevor, onu yaptığım gibi kesinlikle evrim geçirdi (Trevor'un değişimini tanımlamak için en iyi kelime olup olmadığından emin değilim). Görünmeye başlayan nüanslar ve karakter özellikleri - yürüyüşü, konuşma tarzı, tepkileri, oyun boyunca gelişimini kesinlikle bilgilendirdi. Bir aktör olarak çok harikaydı çünkü yazılan kelimelere güvenirsem - bu kelimeler seçimlerimi ve Trevor'ın nasıl hayata geçtiğini bilgilendirdi. Trevor'ın karakteri hakkında anlamadığım şeyler varsa - mantıklı yaptım.

Böyle korkunç şeyler yapan bir karakteri oynamak konusunda endişeleriniz var mıydı?

BU YÜZDEN:Ne korkunç şeyler? Trevor'ın kınanması gereken şeyler yaptığını mı söylüyorsun? Hee hee. İlk çekim günüm en çarpıcı ve şiddet içeren eylemlerden biriydi, bu yüzden çıtayı belirledi. Hayır, hiçbir zaman endişelenmedim çünkü oyunculuk - bu, tiyatroda silahlı ve süngülü bir İngiliz askeriymişim gibi davrandığım 12 yaşımdayken olduğu gibi aynı şey - bu bir oyun.

Üzerinden pbs.twimg.com



Oynaması özellikle zor olan sahneler var mıydı?

BU YÜZDEN:Oldukça çirkin şeyler söylediğim ve yaptığım, aksi halde görünüşte çılgın, psikotik bir dünyada bir aktör olarak gerçeği bulmak kesinlikle bazen zordu. Yine de her zaman heyecan vericiydi, çünkü bir oyuncu olarak bana her zaman rahat veya doğru gelmeyen bir şeyi yapma fırsatını sevdim.

Trevor'ı canlandırırken başka herhangi bir performanstan ilham aldınız mı?

BU YÜZDEN:Tom Hardy'nin performansıBronsonkesinlikle bir etkiydi. Oldukça karanlık yerlerde mizah anlayışını korurken bu psikopat ve şovmen çizgisinde yürümeyi başardı. Oyuncu, ressam, müzisyen, yazar veya ağaç uzmanı olsun, her zaman yoğunluktan ve yaptıklarıyla gurur duyanlardan ilham alıyorum. Ayrıca dinlediğim ve Trevor'ı uyandıracak harika müzikler de vardı.

Rockstar, Trevor'ın görünüşünü sana mı dayandırdı? Belli ki biraz benzerlik taşıyor.

BU YÜZDEN:Tüm performans hareket kaydedildi - bu yüzden yüz, vücut ve ses Trevor'a yardımcı olmak için kaydedildi. Televizyonda veya filmlerde gördüğünüz herhangi bir performansı alın - hareketle yakalayın - ve esasen Rockstar'ın biz oyuncularla yaptığı şey budur.

Trevor, oyundaki en açık şekilde oyuncuları ve oyun kültürünü hedef alan karakterdir; o 'eğlenceli' karakter, oyunun kimliği. Bunun hakkında nasıl hissediyorsun?

BU YÜZDEN:Onun neden 'eğlenceli' karakter ve oyunun kimliği olduğunu tamamen anlıyorum - onu bir aktör olarak oynama konusunda bana her zaman çekici gelen şey buydu. Yapacak, söyleyecek, harekete geçecek ve herhangi bir sonuç olmaksızın nasıl hissediyorsa öyle cevap verecek olan odur. Bir şeyler yapmayı ve hiçbir sonuç almamayı temsil eden bir karakterin kınanması gerektiği iddia edilebilir, ancak buna katılmıyorum. İnsanlar bu oyunları sıradan hayatlarında hissettikleri ya da hissetmedikleri baskıdan kurtulmak, kaçmak için oynarlar. Kim kaba kişiye, kabadayıya ya da gününüzü perişan eden ve neşesinin bir kısmını elinden alan birine cevap vermek istemedi? Trevor, oyuncular için her şeyi geri getiriyor - her dürtü ve arzuya göre harekete geçiyorsunuz.

Üzerinden images2.wikia.nocookie.net

Rockstar sizi nasıl keşfetti?

BU YÜZDEN:Bu bir seçme süreciydi. Menajerim bana randevu verdi, bir kast yönetmeni ile kasete gittim, haftalar sonra Rockstar'ı aramam istendi ve her şey böyle başladı.

Seçme süreci nasıldı?

BU YÜZDEN:İlk seçmeler, diğerleri gibiydi - sizinle birlikte okuyan oyuncu yönetmeni ile birlikte mavi bir ekranın önünde duruyordu. Rockstar'daki geri arama, oyuncularla çeşitli kombinasyonları denemek istedikleri için biraz farklıydı. Michael'ı canlandıran Ned Luke ve ben odaya birlikte girdiğimizde hemen bir şeyler yaşadık. İkimiz de birlikte bir tür kimyamız olduğunu hissettik.gerçek batıbiraz kavgacı, erkek saldırganlığıyla. Kendimizi iyi hissettik ama odadan çıktınız ve artık elinizde değil. Şansıma, Rockstar kabul etti.

Daha önce meth yaptın mı? Hız? Bu, Trevor'ı canlandırmanıza yardımcı oldu mu?

BU YÜZDEN:Hayır. Uyuşturucu adamı değil. Daha çok zanaat bira ve şarap adamı. Trevor'ın canlandırdığı rol oyunculuktu - kelimelere güvenin ve eylemler sizi olmanız gereken yere götürecektir.

Trevor'ın kayıt süreci, üzerinde çalıştığınız diğer oyunlardan farklı mıydı? Nasıl?

BU YÜZDEN:Bu, bu büyüklükteki ilk oyunumdu ve diğer deneyimim çok azdı. Hareket yakalama sırasında, biz uygun hale geldiğimizde kayıt işlemi %90 oranında yakalandı ve yüzlerimiz, bedenlerimiz ve seslerimiz hep birlikte yakalandı. Stüdyo kaydı her zaman eğlenceliydi - bir senaryo, bir mikrofon, bir resim ve yarışlara kapalıydı.